Esta obra aborda o ambiente de trabalho da criação de jogos digitais, com destaque para as principais ferramentas e linguagens utilizadas, como HTML, CSS e Javascript; os conceitos basilares da biblioteca Phaser e orienta como criar o primeiro projeto.
Características
Características
Número de Páginas
240
Numero da Edição
1
Ano da Edição
2018
Acabamento
Brochura
Idioma
Português
Principal
Todos os Autores
Diego Zabot, Ecivaldo de Souza Matos
Sumário
Autores
Esta obra aborda o ambiente de trabalho da criação de jogos digitais, com destaque para as principais ferramentas e linguagens utilizadas, como HTML, CSS e Javascript; os conceitos basilares da biblioteca Phaser e orienta como criar o primeiro projeto.